我是坏人,但那挺好

《无敌破坏王》,每次看了美国淫的动画,感触最深的,莫过于强大的想象力和每个细节中都显露出来的对生活的热爱感。对于游戏人物或者任何人类塑造出的人物,童年时的我们,也都曾一度幻想着他们也生动的活在某个世界里,甚至幻想成我们的亲密朋友。然而能够保有这份童真,直至成年,仍一腔热血的构建他们的家园,赋予他们生命,从特有的角度理解生活,重塑生活,实在不易。

      破坏王和云妮都是被赋予悲情命运的游戏角色,一个bad guy,一个bug,不被游戏世界的人接受,孤独的生活着。然而他们却不屈从于命运,希望改变自己的一切。在最后有机会获得新生的时刻,他们却并未一味的选择了眼前的美好,摒弃了自己的曾经,而是认可了自己的曾经,承担了命运的责任,也同时获得了属于自己的幸福。

      其实每一个现实世界的我们,又何曾不是像游戏中的角色一样,有自己的角色需要扮演,难免一些与生俱来的命运是无法选择与逃避的,家庭、环境、天赋、能力与责任。逃避这些,向往他人的生活,最终只会导致自我的迷失。认清自己可改变的,不可改变的,然后真实的做自己,在当下的生活中,寻找幸福的最优化,是每个人都要学习并努力去做的。就像破坏王里的坏人宣言一样:

I am bad and that's good. I will never be good and that's not bad. There is no one I would rather be than me.

我是坏人,但那挺好。我永远当不了好人,但那也不坏。只做自己,别无他想。

just be yourself。

      除了电影本身,看到制片人接受采访时大谈对糖果的喜爱,并自豪于自己以糖果为主题构建了自己的动画,感触很深。这种可以自由喜好的社会文化,倘若在中国,该有多好。孩子们将不会一味的被教育成学好数理化的规范品。

ltshell

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